Sunday, September 20, 2015

Kreativ Flow

Regler for kreativitet.
  • Si ja. Hold posetiv flow!
  • Evaluere i etterkant
  • Arbeid visuelt
  • Unngå å dømme
  • Vi elsker kvanitet


Teknikker:
  • Braindrain
  • Roller
  • Assosiasjoner
  • Negativ Brainstorm
  • Mix and match - 1+1=3
  • Syng ideen din

Wednesday, September 5, 2012

SOSIALE MEDIER

Det handler fortsatt om å bli husket, foretrukket og valgt, ikke om å imponere eller være tilstede i nye medier.

Saturday, March 10, 2012

- 5 dager har ufattelige 55.115 besøkt siden vår. Gjennomsnittstiden for besøkende er mer enn 3 minutter, noe som er helt utrolig bra. Til sammenligning besøkte 4.411 mennesker oss i samme periode i fjor og en gjennomsnittstid pr. besøkende på 2 minutter og 30 sekunder. Dette er intet mindre enn SUPERFANTASTISK . Det verste er at jeg tror antall besøkende vil holde seg stabilt høyt i hele perioden konkurransen varer frem til 16.april”


IDE:
9 mars lanserte vi en viral kampanje for Noroff Instituttet Fagskole i form av en kreativ konkurranse, hvor folk laster opp et bilde, design, 3d-arbeide eller lignende opp via kampanjeplatformen – i prinsippet ganske enkle greier. Men effektivt nok til at over 11000 bidrag har blitt sendt inn i løpet av en måneds tid.

Strategisk Redesign

Du skal aldri implementere en funksjonalitet bare fordi den er kul, eller fordi den kan lages. Over tid kan du stå i fare for å overdynge dine kunder med så mye funksjonalitet at det som har en reell verdi for deg som bedrift forsvinner i støyen.

Thursday, February 16, 2012

Norges største designportal

http://www.designbasen.no/

Hva er en merkevare?


…og hva er egentlig forskjellen på et merke, et varemerke, og en merkevare?

  • Et merke er et navn, symbol, tegn, mønster eller en kombinasjon av disse, skapt med den hensikt å identifisere en vare eller tjeneste, og skille dem fra konkurrentenes tjenester.
  • Et varemerke er et registrert merke, som kan beskyttes gjennom å registrere det i varemerkeregisteret.
  • En merkevare er det nettverk av assosiasjoner (sympatier og antipatier) som oppstår når kunden blir eksponert for et varemerke.
Kort oppsummert kan vi si at merker altså har som oppgave å identifisere en avsender og differensiere denne fra konkurrentene, mens merkevarer er forbrukernes assosiasjoner til dette merket. Et varemerke kan du kjøpe deg til, en merkevare må du gjøre deg fortjent til.

Designledelse

Designledelse (av engelsk design management) er en kombinasjon av design- og forretningsledelse, og krever derfor innsikt i begge fagområdene.
Designledelse tar en helhetlig tilnærming til innovasjon og problemløsing for å skape verdi for virksomheten, mennesker og miljø.
Designledelse bidrar til at virksomheten utnytter potensialet for verdiskapingen som ligger i å integrere design på en helhetlig måte. Dette sikrer at alle designaktiviteter bygger opp under (er samstemt med) virksomhetens strategi og målsettinger.
En designleder leder og administrerer alle prosesser og prosjekter som har med design og «design thinking» å gjøre. På denne måten kan bedriften utnytte potensialet som ligger i å bruke design på alle nivåer. Det kan også innebære ledelse av intern
designavdeling eller kjøp og koordinering av eksterne designtjenester.